Merlin (مرلین حکیم)
خیرجادوگر بزرگ کاملوت. او چهره تمامی خائنان را میبیند (بهجز Mordred). او باید رهنمودها را چنان پنهانی بدهد که خنجر Assassin در پایان بازی قلبش را نشانه نرود.
⚠️ خطرسازترین دشمن: Assassin در پایان بازی.در سرزمینهای مه گرفته آوالون، آینده شوالیههای آرتور شاه بر لبه تیغ قرار دارد. در میان یاران وفادار کاملوت، خائنانی قسمخورده از سوی مودرد پلید رخنه کردهاند. آیا نور حقیقت پیروز میشود یا نفاق و سایه، قلمرو را به نابودی میکشاند؟
دیگر نیازی به بستن چشمها، صحبتهای اشتباه راوی یا پخش دستی کارتها نیست! با دستيار هوشمند اپلیکیشن اولون، تمام آیینهای بیداری شبانه، تقسیم نقشهای مخفی، رایگیریها و مدیریت مأموریتها به صورت کاملاً خودکار و بدون لو رفتن نقشها انجام میشود.
اگر شوالیهها بیصبرانه آماده کارزار هستند، کتیبه زیر را بخوانید.
پیروزی در ۳ مأموریت. مرلین حکیم تمام خائنان را میشناسد، اما اگر هویتش فاش شود، خنجر آدمکش سرنوشت بازی را تغییر خواهد داد!
شکست دادن ۳ مأموریت یا ایجاد نفاق؛ و اگر Good برنده شد، پیدا کردن و ترور مرلین در واپسین لحظات نبرد.
در هر دور، رهبر گروهی را برای اعزام به مأموریت پیشنهاد میکند. پس از مشاورهای سخت، همگان رای به پذیرش یا رد گروه میدهند.
پیش از توزیع سرنوشت (کارتها)، این توازن مقدس را برپادارید.
| تعداد یاران (بازیکنان) | 🛡️ شوالیههای خیر (Good) | 🗡️ خائنان تاریکی (Evil) |
|---|---|---|
| ۵ نفر | ۳ نفر | ۲ نفر |
| ۶ نفر | ۴ نفر | ۲ نفر |
| ۷ نفر | ۴ نفر | ۳ نفر |
| ۸ نفر | ۵ نفر | ۳ نفر |
| ۹ نفر | ۶ نفر | ۳ نفر |
| ۱۰ نفر | ۶ نفر | ۴ نفر |
هر شخصیت دانش مخفی و وظیفهای حیاتی بر دوش دارد.
جادوگر بزرگ کاملوت. او چهره تمامی خائنان را میبیند (بهجز Mordred). او باید رهنمودها را چنان پنهانی بدهد که خنجر Assassin در پایان بازی قلبش را نشانه نرود.
⚠️ خطرسازترین دشمن: Assassin در پایان بازی.نگهبان راستین مرلین. او مرلین را میشناسد (اگر Morgana در بازی باشد، هر دو را میبیند اما نمیداند کدام واقعی است!). وظیفه او سپر شدن برای مرلین است.
🛡️ وظیفه اصلی: گمراه کردن Assassin و فداکاری برای مرلین.شوالیهای پاکباز بدون قدرت جادویی. او فقط به هوش، رصد رفتارها، رایها و تحلیل منطقی نبرد متکی است تا خائنان را رسوا کند.
شکارچی مرلین. حتی اگر سپاه خیر ۳ مأموریت را با موفقیت تمام کنند، او در آخرین لحظه خنجر میکشد. حدس درست مرلین = پیروزی مطلق تاریکی!
فرمانده تاریکی که زرهای از افسون به تن دارد. چشمان جادویی مرلین قادر به دیدن او نیست! او میتواند خود را بیگناه جا بزند.
جادوگر فریبکار. او ظاهر خود را شبیه مرلین میکند تا چشمان Percival را گمراه کرده و او را به مسیر اشتباه بکشاند.
سرباز خائن. تمام همپیمانان خود در جبهه تاریکی را میشناسد و وظیفه دارد مأموریتها را با بیپروایی یا حیلهگری به شکست بکشاند.
گرگ تنها در تاریکی. او سایر خائنان را نمیشناسد و خائنان نیز او را نمیبینند. آشوب او ممکن است ناخواسته به ضرر همتیمیهایش تمام شود!
سرنوشت مخفی است؛ رازها نباید افشا شوند.
هر دور نبرد شامل ۴ گام سرنوشتساز است.
سالار جنگ براساس ظرفیت مأموریت، چند شوالیه را انتخاب میکند (خودش هم میتواند عضو تیم باشد).
همگان به بحث میپردازند. سپس همزمان با نشان دادن رای (Approve / Reject) موافقت یا مخالفت خود را اعلام میکنند.
اعضای تیم کارت مخفی مأموریت بازی میکنند. یاران Good فقط Success و خائنان Evil میتوانند Success یا Fail بازی کنند.
کارتها بربر میخورند و رو میشوند. اگر حتی یک کارت Fail باشد (مگر در مأموریت خاص)، مأموریت شکست میخورد. سپس سالار جنگ تغییر میکند.
پیش از ورود به کارزار واقعی، قوانین را در این تالار بیازمایید.
آرای شوار را ثبت کنید. مساوی بودن آرا به معنای رد شدن پیشنهاد سالار است!
این کتیبه راهنما را در طول بازی جلوی چشم داشته باشید.
| بازیکنان | مأموریت ۱ | مأموریت ۲ | مأموریت ۳ | مأموریت ۴ | مأموریت ۵ |
|---|---|---|---|---|---|
| ۵ نفر | ۲ نفر | ۳ نفر | ۲ نفر | ۳ نفر | ۳ نفر |
| ۶ نفر | ۲ نفر | ۳ نفر | ۴ نفر | ۳ نفر | ۴ نفر |
| ۷ نفر | ۲ نفر | ۳ نفر | ۳ نفر | ۴ نفر* | ۴ نفر |
| ۸ نفر | ۳ نفر | ۴ نفر | ۴ نفر | ۵ نفر* | ۵ نفر |
| ۹ نفر | ۳ نفر | ۴ نفر | ۴ نفر | ۵ نفر* | ۵ نفر |
| ۱۰ نفر | ۳ نفر | ۴ نفر | ۴ نفر | ۵ نفر* | ۵ نفر |
راوی بازی باید این جملات حماسی را با صدایی شیپوری و شمرده بخواند.
بازی آوالون تنها قانون نیست، بلکه نبرد هوش، روانشناسی و بازیگری است.
مکانیزمی اختیاری برای کشف حقیقت و پیچیدهتر شدن بازی.
در انتهای مأموریتهای ۲، ۳ و ۴، دارنده نشان «بانوی دریاچه» میتواند حقیقت وجودی یک بازیکن را بررسی کند. او محرمانه کارت ذات آن بازیکن را میبیند و میفهمد که او Good است یا Evil (نقش دقیق مثل مرلین یا خائن مشخص نمیشود).
سه مسیر برای تعیین سرنوشت آوالون وجود دارد.
اگر سپاه Good موفق به انجام ۳ مأموریت شوند و در پایان، Assassin نتواند مرلین را درست شناسایی کند.
اگر سپاه Evil موفق شوند ۳ مأموریت را به شکست بکشانند، یا شورا ۵ بار متوالی پیشنهاد تیم را رد کند.
حتی اگر Good سه مأموریت را ببرد، Assassin فرصت یک حدس نهایی دارد. اگر مرلین را درست بکشد، تاریکی فوراً برنده میشود!
این بخش را در طول بازی روی گوشی open بگذارید.