در سرزمینهای مه گرفته آوالون، آینده شوالیههای آرتور شاه بر لبه تیغ قرار دارد. در میان یاران وفادار کاملوت، خائنانی قسمخورده از سوی مودرد پلید رخنه کردهاند. آیا نور حقیقت پیروز میشود یا نفاق و سایه، قلمرو را به نابودی میکشاند؟
دیگر نیازی به بستن چشمها، صحبتهای اشتباه راوی یا پخش دستی کارتها نیست! با دستيار هوشمند اپلیکیشن اولون، تمام آیینهای بیداری شبانه، تقسیم نقشهای مخفی، رایگیریها و مدیریت مأموریتها به صورت کاملاً خودکار و بدون لو رفتن نقشها انجام میشود.
اگر شوالیهها بیصبرانه آماده کارزار هستند، کتیبه زیر را بخوانید.
🛡️ سپاه خیر (Arthur's Servants)
پیروزی در ۳ مأموریت. مرلین حکیم تمام خائنان را میشناسد، اما اگر هویتش فاش شود، خنجر آدمکش سرنوشت بازی را تغییر خواهد داد!
🗡️ سپاه تاریکی (Mordred's Minions)
شکست دادن ۳ مأموریت یا ایجاد نفاق؛ و اگر Good برنده شد، پیدا کردن و ترور مرلین در واپسین لحظات نبرد.
👑 سالار جنگ (Leader)
در هر دور، رهبر گروهی را برای اعزام به مأموریت پیشنهاد میکند. پس از مشاورهای سخت، همگان رای به پذیرش یا رد گروه میدهند.
به هیچ کس اعتماد نکن؛ رفتارها را بسنج. حقیقت را بدان، اما آن را مانند گنجی گرانبها از دید خائنان پنهان دار!
گردونه سرنوشت هر دور
انتخاب سالار ➔ پیشنهاد تیم ➔ رایگیری شورایی ➔ اعزام به مأموریت ➔ آشکار شدن کارتها ➔ سالار بعدی
۲
توازن نیروها؛ Good در برابر Evil
پیش از توزیع سرنوشت (کارتها)، این توازن مقدس را برپادارید.
تعداد یاران (بازیکنان)
🛡️ شوالیههای خیر (Good)
🗡️ خائنان تاریکی (Evil)
۵ نفر
۳ نفر
۲ نفر
۶ نفر
۴ نفر
۲ نفر
۷ نفر
۴ نفر
۳ نفر
۸ نفر
۵ نفر
۳ نفر
۹ نفر
۶ نفر
۳ نفر
۱۰ نفر
۶ نفر
۴ نفر
💡 توصیه حماسی برای نبرد نخست: اگر تازهکار هستید، ابتدا با نبرد ساده Merlin + Loyal Servants در برابر Assassin + Minion شروع کنید. پس از آموختن فنون، جادوگران نامداری چون Percival, Morgana, Mordred و Oberon را وارد کارزار کنید.
۳
نقشهای افسانهای؛ چه کسی چه میداند؟
هر شخصیت دانش مخفی و وظیفهای حیاتی بر دوش دارد.
Merlin (مرلین حکیم)
خیر
جادوگر بزرگ کاملوت. او چهره تمامی خائنان را میبیند (بهجز Mordred). او باید رهنمودها را چنان پنهانی بدهد که خنجر Assassin در پایان بازی قلبش را نشانه نرود.
⚠️ خطرسازترین دشمن: Assassin در پایان بازی.
Percival (پرسپال شجاع)
خیر
نگهبان راستین مرلین. او مرلین را میشناسد (اگر Morgana در بازی باشد، هر دو را میبیند اما نمیداند کدام واقعی است!). وظیفه او سپر شدن برای مرلین است.
🛡️ وظیفه اصلی: گمراه کردن Assassin و فداکاری برای مرلین.
Loyal Servant (خادم وفادار آرتور)
خیر
شوالیهای پاکباز بدون قدرت جادویی. او فقط به هوش، رصد رفتارها، رایها و تحلیل منطقی نبرد متکی است تا خائنان را رسوا کند.
Assassin (آدمکش سایهها)
تاریکی
شکارچی مرلین. حتی اگر سپاه خیر ۳ مأموریت را با موفقیت تمام کنند، او در آخرین لحظه خنجر میکشد. حدس درست مرلین = پیروزی مطلق تاریکی!
Mordred (مودرد شاهکش)
تاریکی
فرمانده تاریکی که زرهای از افسون به تن دارد. چشمان جادویی مرلین قادر به دیدن او نیست! او میتواند خود را بیگناه جا بزند.
Morgana (مورگانا افسونگر)
تاریکی
جادوگر فریبکار. او ظاهر خود را شبیه مرلین میکند تا چشمان Percival را گمراه کرده و او را به مسیر اشتباه بکشاند.
Minion of Mordred (نوکر مودرد)
تاریکی
سرباز خائن. تمام همپیمانان خود در جبهه تاریکی را میشناسد و وظیفه دارد مأموریتها را با بیپروایی یا حیلهگری به شکست بکشاند.
Oberon (اوبرون سرکش)
تاریکی
گرگ تنها در تاریکی. او سایر خائنان را نمیشناسد و خائنان نیز او را نمیبینند. آشوب او ممکن است ناخواسته به ضرر همتیمیهایش تمام شود!
۴
آیین آغاز نبرد (Setup)
سرنوشت مخفی است؛ رازها نباید افشا شوند.
مراحل پیش از شورش
تعداد بازیکنان حاضر در شورا را مشخص کنید.
کارتهای خیر و شر را بر اساس جدول توازن انتخاب کنید.
کارتها را بربر زنید و به هر شوالیه مخفیانه تحویل دهید.
نشان سالار جنگ (Leader Token) را به اولین بازیکن بدهید.
همگان چشمان خود را ببندند تا «آیین بیداری» اجرا شود.
قانون پولادین سوگند
هرگز و تحت هیچ شرایطی کارت نقش خود را به دیگری نشان ندهید. شما میتوانید سوگند یاد کنید که مرلین هستید، اما اثبات آن تنها در میدان نبرد مشخص میشود!
۵
چرخه کامل هر مأموریت (Quest Cycle)
هر دور نبرد شامل ۴ گام سرنوشتساز است.
① پیشنهاد تیم نبرد
سالار جنگ براساس ظرفیت مأموریت، چند شوالیه را انتخاب میکند (خودش هم میتواند عضو تیم باشد).
② مشورت و رایگیری عمومی
همگان به بحث میپردازند. سپس همزمان با نشان دادن رای (Approve / Reject) موافقت یا مخالفت خود را اعلام میکنند.
③ اعزام به مأموریت
اعضای تیم کارت مخفی مأموریت بازی میکنند. یاران Good فقط Success و خائنان Evil میتوانند Success یا Fail بازی کنند.
④ آشکارسازی و گردش قدرت
کارتها بربر میخورند و رو میشوند. اگر حتی یک کارت Fail باشد (مگر در مأموریت خاص)، مأموریت شکست میخورد. سپس سالار جنگ تغییر میکند.
⚠️ هشدار خطرقرمز: اگر پیشنهاد تیم برای یک مأموریت ۵ بار متوالی توسط شورا رد شود، نفاق کاملوت را فرامیگیرد و جبهه Evil فوراً برنده نبرد میشود!
۶
تالار تمرین و پیشگویی (شبیهساز تعاملی)
پیش از ورود به کارزار واقعی، قوانین را در این تالار بیازمایید.
۱. محاسبه ظرفیت تیم و قوانین شکست (Quest Requirements)
۲. شبیهساز شورای رایگیری (Vote Simulator)
آرای شوار را ثبت کنید. مساوی بودن آرا به معنای رد شدن پیشنهاد سالار است!
۳. شبیهساز سرنوشت کارتهای مأموریت
۷
ظرفیت گروه نبرد (Mission Sizes)
این کتیبه راهنما را در طول بازی جلوی چشم داشته باشید.
بازیکنان
مأموریت ۱
مأموریت ۲
مأموریت ۳
مأموریت ۴
مأموریت ۵
۵ نفر
۲ نفر
۳ نفر
۲ نفر
۳ نفر
۳ نفر
۶ نفر
۲ نفر
۳ نفر
۴ نفر
۳ نفر
۴ نفر
۷ نفر
۲ نفر
۳ نفر
۳ نفر
۴ نفر*
۴ نفر
۸ نفر
۳ نفر
۴ نفر
۴ نفر
۵ نفر*
۵ نفر
۹ نفر
۳ نفر
۴ نفر
۴ نفر
۵ نفر*
۵ نفر
۱۰ نفر
۳ نفر
۴ نفر
۴ نفر
۵ نفر*
۵ نفر
⚠️ قانون افسون حماسی (۲ کارت Fail): در نبردهای ۷ تا ۱۰ نفره، مأموریت چهارم (با علامت *) به آسانی شکست نمیخورد؛ در این مأموریت حداقل ۲ کارت Fail برای شکست کامل مأموریت لازم است!
مأموریت ۱نخستین آزمون اعتماد
مأموریت ۲سایهها نزدیک میشوند
مأموریت ۳نقطه عطف نبرد
مأموریت ۴آزمون ۲ Fail (در ۷+ نفر)
مأموریت ۵نبرد نهایی سرنوشت
۸
ورد راوی؛ آیین بیداری شبانه
راوی بازی باید این جملات حماسی را با صدایی شیپوری و شمرده بخواند.
آیین ویژه: سناریوی حضور Mordred
مودرد زره افسونی به تن دارد! هنگامی که نیروهای Evil مشتهای خود را بالا میآورند تا مرلین آنها را ببیند، Mordred نباید مشت خود را بالا بیاورد. او از چشمان مرلین مخفی میماند.
آیین ویژه: سناریوی حضور Percival & Morgana
پس از معرفی Evilها، مرلین و مورگانا انگشت شست خود را بالا میآورند. پرسیوال چشمانش را باز میکند؛ او دو جادوگر میبیند اما نمیداند کدام مرلین راستین و کدام مورگانای فریبکار است!
آیین ویژه: سناریوی حضور Oberon
اوبرون در هیچیک از آیینهای شناسایی Evil شرکت نمیکند. او چشمانش را باز نمیکند و مشت بالا نمیبرد. او مجزا و ناشناخته وارد میدان میشود.
۹
فنون جنگ و استراتژی؛ هنر بلوف و استدلال
بازی آوالون تنها قانون نیست، بلکه نبرد هوش، روانشناسی و بازیگری است.
🛡️ فنون نبرد جبهه خیر (Good Strategy)
هرگز زود قضاوت نکنید: موفقیت یک مأموریت الزاماً به معنای پاک بودن همه اعضای تیم نیست (Evil ممکن است Success بازی کرده باشد!).
الگوی رایها را تحلیل کنید: خائنان معمولاً وقتی یکی از یارانشان در تیم نیست، رای Reject میدهند یا ناهماهنگ رفتار میکنند.
پوشش برای مرلین: اگر Percival هستید، طوری رفتار کنید که انگار اطلاعات دقيقي دارید تا توجه Assassin را از مرلین واقعی منحرف کنید.
مرلین باید آرام باشد: اگر مرلین هستید، هرگز به طور ناگهانی به یک نفر اشاره نکنید؛ هدایت شما باید مانند نسیمی آرام در میان حرفهای منطقی باشد.
🗡️ فنون نبرد جبهه تاریکی (Evil Strategy)
فریب Success: در مأموریتهای اول، دادن کارت Success توسط Evil میتواند اعتمادی مرگبار برای مأموریتهای بعدی بسازد.
ساخت داستان ساختگی: فقط خراب کردن کافی نیست؛ باید برای رد کردن مأموریتها تئوریهای به ظاهر منطقی بسازید و به دیگران تهمت بزنید!
شکار مرلین: به دنبال بازیکنی باشید که با اطمینان عجیبی خائنان را نفی یا تایید میکند؛ او مرلین است!
مورگانا باید ادعا کند: اگر Morgana هستید، خود را مرلین جا بزنید تا Percival را کاملاً گیج کنید.
۳ مغلطه بزرگ که باعث شکست کاملوت میشود
«مأموریت موفق شد، پس همه پاکند!»
کاملاً اشتباه! خائن هوشمند در مأموریت اول Success میدهد تا اعتماد بخرد.
«هر کس Reject کرد دشمن است!»
غلط! شوالیه پاک هم به تیمی که به آن شک دارد رای منفی میدهد.
«یک Fail یعنی همه اعضا خائنند!»
غلط! تنها یک نفر در آن تیم خائن بوده، نه لزوماً همه اعضا.
۱۰
افسانه بانوی دریاچه (Lady of the Lake)
مکانیزمی اختیاری برای کشف حقیقت و پیچیدهتر شدن بازی.
در انتهای مأموریتهای ۲، ۳ و ۴، دارنده نشان «بانوی دریاچه» میتواند حقیقت وجودی یک بازیکن را بررسی کند. او محرمانه کارت ذات آن بازیکن را میبیند و میفهمد که او Good است یا Evil (نقش دقیق مثل مرلین یا خائن مشخص نمیشود).
📜 راز بانوی دریاچه: بازیکنی که حقیقتش افشا شده، ممکن است درباره آنچه دارنده نشان به بقیه میگوید دروغ بگوید! پس اخبار بانوی دریاچه نیز نیاز به تحلیل دارد. سپس این نشان به همان شخص بررسیشده منتقل میشود.
۱۱
سرنوشت نهایی؛ چگونه جنگ به پایان میرسد؟
سه مسیر برای تعیین سرنوشت آوالون وجود دارد.
🛡️ پیروزی مطلق خیر
اگر سپاه Good موفق به انجام ۳ مأموریت شوند و در پایان، Assassin نتواند مرلین را درست شناسایی کند.
🗡️ پیروزی میدان نبرد برای شر
اگر سپاه Evil موفق شوند ۳ مأموریت را به شکست بکشانند، یا شورا ۵ بار متوالی پیشنهاد تیم را رد کند.
☠️ خنجر در تاریکی (Assassin)
حتی اگر Good سه مأموریت را ببرد، Assassin فرصت یک حدس نهایی دارد. اگر مرلین را درست بکشد، تاریکی فوراً برنده میشود!
سپاه خیر باید پیروز سه کارزار شود؛ اما مرلین باید تا پایان زنده بماند!
۱۲
کتیبه تقلب کنار میز نبرد
این بخش را در طول بازی روی گوشی open بگذارید.
🛡️ پیروزی Good: انجام ۳ مأموریت + زنده ماندن Merlin
🗡️ پیروزی Evil: شکست ۳ مأموریت یا ترور Merlin
کارت Good در مأموریت: فقط Success
کارت Evil در مأموریت: Success یا Fail
۵ رد متوالی رای: پیروزی فوری Evil
مأموریت ۴ در ۷+ نفر: نیاز به ۲ کارت Fail برای شکست